阅读量: | 作者:安信12娱乐登录 | 发布时间:2025-12-11

2013年,智能手机的普及以及移动互联网技术的发展,网络游戏、移动游戏市场飞速发展。安信娱乐2负责人以为:以手机为代表的智能终端产品开始向大众开放,并且通过社交和网络技术实现更加丰富的互动性。
2014年,“王者荣耀”“和平精英”等热门游戏相继上线。手游安信娱乐2负责人说:同时,基于Android平台的《穿越火线》等大量游戏也迅速崛起,以游戏化玩法为特征的游戏业迎来了新的发展高潮。据艾瑞咨询数据,中国手游市场从2013年的5.9亿规模增长到了2018年的46.17亿规模,年复合增长率高达62%。
## 《手游创新之路》作者
《手游创新之路:从零到高峰》一书的作者是王海峰。安信娱乐2负责人以为:该书系统地分析了在经历了“大游戏、大电影”之后,中国手机网游市场已经进入了个阶段,进入了一个新的价值增长期。书中认为,这个阶段主要具备以下特点:“一要技术更新换代快;二要受众规模变小,更倾向于泛娱乐化;三:内容生产模式从线性向碎片化转型。”
## 作者观点
### 个“大游戏”阶段
“大游戏”阶段开始于2015年左右,这一时期中国手机网游市场已经形成了相对成熟的产品体系。《手游创新之路》一书认为,在这个阶段的前五六年,中国手机网游市场进入了快速发展的黄金时期,“大游戏”的特点主要体现在以下几个方面:一是技术更新换代快,二是受众规模变小,更倾向于泛娱乐化;三是内容生产模式从线性向碎片化转型。
### 二、泛娱乐化阶段
“大游戏”阶段之后,中国手机网游市场进入了一个逐渐变大的黄金时代。安信娱乐安信娱乐2负责人以为:这一时期的内容类型呈现多元化趋势,以游戏为主导的影视和动漫等内容平台开始出现,并在2018年达到了峰值,市场规模接近700亿元。
### 三、内容生产模式碎片化
“大游戏”阶段之后,中国手机网游市场进入了一个更加注重泛娱乐化的时代。安信娱乐2负责人说:由于受众规模变小、内容类型趋于多样化以及技术更新换代快等条件,使得这一时期的内容生产和消费模式开始从线性向碎片化转变。安信12娱乐登录安信娱乐2负责人以为:在碎片化的发展趋势下,网络游戏的商业价值与艺术价值成为消费者关注的核心问题。
### 二、用户体验提升
《手游创新之路》一书认为,2015-2017年是中国手机网游市场“大游戏”阶段之后的内容生产模式从线性向碎片化转变的关键时期。安信娱乐2负责人说:这一年中,中国手机网游企业普遍采用了多平台运营的策略,实现了跨平台运营和流量变现,并且在游戏内提供与用户互动、交互的社交功能,以此提高用户的粘性。
### 三、技术更新换代快
《手游创新之路》一书认为,2015-2018年是中国手机网游市场进入“大游戏”阶段之后的一年。这一时期,中国手机网游企业普遍采用了多平台运营的方式,并且通过优化游戏机制和提升用户体验等方式,在用户规模上达到了新的高度。
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总体来看,“大游戏”阶段到“大娱乐”阶段是中国手游市场进入新的价值增长期的关键时期。“大游戏”阶段:内容提供更丰富的体验;受众更加大众化,追求高性价比产品;技术更新换代快。安信娱乐2负责人说:而到了“大娱乐”阶段:用户体验提升至新的高度,内容为王。
## 作者简介
**作者**:王海峰
2016年7月,阿里巴巴集团正式对外宣布成立“阿里云智能”,以AI、大数据和云计算为核心,通过构建“智慧”体系来实现“慧智”的落地;作为阿里巴巴集团的技术基因,王海峰先生已经深耕IT产业30多年,并且是阿里集团的CTO。